Kevin Choteau de chez Asobo Studio, GagzZz de Wolfeye Studios et Aymar Azaïzia de chez ubisoft
Timecode:
00:01:18 présentation des invités du plateau
00:06:27 A quel points les développeurs peuvent s'exprimer sur un jeu?
00:09:08 la communication est t'elle devenu plus dure avec les joueurs?
00:12:40 est ce que les développeurs ont pris de la drogue?
00:14:04 Comment on crée un jeu en 2025?
00:22:50 Quelle position sur les jeux niche?
00:27:27 Comment les investisseurs choisissent leurs placements?
00:33:16 Parasiter le processus créatif.
00:57:06 Arrivée et présentation de Aymar
01:04:20 La PizzaGhetti
01:14:30 Quelle position pour Ubisoft en 2025?
01:28:40 vers zéro prise de risque?
01:39:54 les jeux AA, avenir du jeu vidéo?
01:53:50 le rôle des réseaux sociaux dans le monde du jeu vidéo
02:11:48 Comment les studios voient les influenceurs?
02:13:10 A quel moment arrête t'on un projet?
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00:01:18 présentation des invités du plateau
00:06:27 A quel points les développeurs peuvent s'exprimer sur un jeu?
00:09:08 la communication est t'elle devenu plus dure avec les joueurs?
00:12:40 est ce que les développeurs ont pris de la drogue?
00:14:04 Comment on crée un jeu en 2025?
00:22:50 Quelle position sur les jeux niche?
00:27:27 Comment les investisseurs choisissent leurs placements?
00:33:16 Parasiter le processus créatif.
00:57:06 Arrivée et présentation de Aymar
01:04:20 La PizzaGhetti
01:14:30 Quelle position pour Ubisoft en 2025?
01:28:40 vers zéro prise de risque?
01:39:54 les jeux AA, avenir du jeu vidéo?
01:53:50 le rôle des réseaux sociaux dans le monde du jeu vidéo
02:11:48 Comment les studios voient les influenceurs?
02:13:10 A quel moment arrête t'on un projet?
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