C'est un peu ça, la vie d'aventurier. Et la vie de PNJ aussi, il faut croire.
Quest Giver ! Un petit jeu (décidemment) sur la vie d'un personnage non-joueur que vous... jouez. Ah. Ça y est, le paradoxe me fait mal à la tête. Incarnez un membre de la guilde des donneurs de quêtes dans un monde en deux couleurs et tentez de faire votre boulot ingrat du mieux que vous pouvez, ce qui a toujours l'air facile lorsqu'on est un héros, mais se révèle bien plus compliqué lorsqu'on est de l'autre côté du comptoir.
Sauf qu'en vrai, puisqu'il y a davantage de mauvaises fins que de bonnes fins, et donc plus de contenu disponible dans l'échec, l'objectif pragmatique en terme de rendement vidéoludique n'est il pas d'essayer de perdre ? Mais, si perdre devient l'objectif, et que vous y parvenez avec succès, alors n'aurez-vous pas gagné en échouant ? Ça y est j'ai encore mal à la tête, mais pour une autre raison. Et vous, vous avez quatre heures.
Toujours merci à SpongePierre pour ses miniatures, un régal !
Vous pouvez aussi m'suivre sur Twitter/X :
http://twitter.com/RoiLennon
Bisous et à la prochaine !
Quest Giver ! Un petit jeu (décidemment) sur la vie d'un personnage non-joueur que vous... jouez. Ah. Ça y est, le paradoxe me fait mal à la tête. Incarnez un membre de la guilde des donneurs de quêtes dans un monde en deux couleurs et tentez de faire votre boulot ingrat du mieux que vous pouvez, ce qui a toujours l'air facile lorsqu'on est un héros, mais se révèle bien plus compliqué lorsqu'on est de l'autre côté du comptoir.
Sauf qu'en vrai, puisqu'il y a davantage de mauvaises fins que de bonnes fins, et donc plus de contenu disponible dans l'échec, l'objectif pragmatique en terme de rendement vidéoludique n'est il pas d'essayer de perdre ? Mais, si perdre devient l'objectif, et que vous y parvenez avec succès, alors n'aurez-vous pas gagné en échouant ? Ça y est j'ai encore mal à la tête, mais pour une autre raison. Et vous, vous avez quatre heures.
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